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木头人游戏描写,一二三,木头人

发布时间:2023-02-02 19:06:31

《一二三,木頭人》。
1。
有那麽一群人,每天都在玩遊戲。
遊戲的名稱叫“一二三木頭人”。
這個人群分成兩種,第一種人叫overseer,他們站在人群的前面,說完“一二三木頭人”後就轉頭看向背後,防止背後的人移動。
背後是另外一種人,他們是木頭人,當overseer在說“一二三木頭人”的過程中,他們向overseer走去。當overseer說完,轉頭看向身後時,他們一動不動。
這個人群的生活就這樣日複一日地循環着。
他們把這條最基本的遊戲規則,“當overseer說完‘一二三木頭人’,并轉頭看向身後時,木頭人不得移動。”寫在石柱上,視爲神聖。
2。
玩遊戲的時間長了,就有了矛盾。
overseer總是一邊說“一二三木頭人”一邊轉頭,這樣當他說完這句話時,正好可以看向身後。可這麽一來,木頭人能夠移動的時間就縮短了。
當木頭人提出反對意見時,overseer指着遊戲規則說:“規則規定了,我說完‘一二三木頭人’就可以看向身後。”。
而木頭人說:“規則規定的是,你說完‘一二三木頭人’,才可以回頭。”。
他們爲這個事吵了很久。
3。
木頭人也不傻。
當overseer回頭時,總有些木頭人在做小動作。
有的正好在說話,有的正好在撓癢癢,有的正好在揮手,有的正好在扭屁股。
總之,很難指望他們能夠一動不動。
當overseer指責他們晃動身體的行爲已經違背“不得移動”的規則時,他們說:“‘不得移動’是指不能移動腳步,并不是不能移動身體的其他部位,所以我們沒有犯規。”。
他們爲這個事也吵了很久。
4。
overseer先下手爲強。
他們很快出了一個書面文件,上書:“‘不得移動’是指不得移動整個身體。”貼在石柱的旁邊。
木頭人們很憤怒,但不得不遵守。
他們隻能一邊抗議,一邊習慣新的規則。
5。
木頭人們不會承認失敗的。
他們也出了個書面文件,上書:“【說完‘一二三木頭人’并轉頭看向身後】,是指說完‘一二三木頭人’後才能轉頭。”。
也貼在石柱旁邊。
6。
木頭人還是覺得吃虧。但群衆的智慧是無限的,他們很快有了新的主意。
當overseer在說“一二三木頭人”的時候,他們中力氣大的那部分人舉起同伴,扔向overseer;他們中彈跳好的那部分則直接跳向overseer。
當overseer說完轉頭時,他們在空中一動不動。
“這是慣性,不是‘我’在移動身體。”他們這樣辯解。
7。
“你們這樣不是規則的本意!”overseer們憤怒地喊道。
“規則的本意不是你說怎樣就怎樣的。”木頭人們回嘴。
8。
overseer們能夠以占少數人口與更多人數的木頭人們對抗,智慧自然也是不缺的。他們很快有了新的辦法。
“一二三木頭人!”overseer說完并轉過頭看向身後,一動不動,不再回頭。
一分鍾,二分鍾,三分鍾……。
一小時,二小時,三小時……。
木頭人們想抗議,但是在目光注視之下,他們連嘴巴都不能動。
在木頭人們疲倦不堪的時候,overseer快速把頭扭回來,說完“一二三木頭人”,然後再次轉頭。
又是漫長的X小時。
9。
“你們一天隻回頭兩三次,這樣會嚴重拖延遊戲進度的!”木頭人們終于找到機會抗議了。
“這違反遊戲規則麽?”overseer們反問。
木頭人們啞口無言。
10。
木頭人們很快又有了新主意。
他們在overseer的注視下,擡起腳,一步步往前走。
“你違背規則了!”overseer警告他們。
“不!規則說的是‘你回頭看向身後時’我們不能移動,‘時’是一個短暫的期間。現在已經不處于你‘回頭看向身後時’了。”木頭人得意洋洋地宣稱。
“更何況,”木頭人獰笑道,“就算我違背規則又怎麽樣,你咬我啊?”。
“對不起,我不是老司機。”overseer義正辭嚴地拒絕。
11。
但這樣相互擡杠的确是不行的,雙方最後還是坐到了談判桌前。
木頭人和overseer扯皮了很久,最後他們達成一緻:雙方的行爲必須最有利于遊戲的進行。
但是什麽樣的行爲“最有利于遊戲進行”,他們還是無法達成一緻。有利于overseer的遊戲行爲,必然不利于木頭人。反之亦然。
“要不,我們各出一半人,專門負責解釋吧?”overseer提議。
“好。”木頭人也很幹脆。
于是有了第三種人,解釋者。他們負責對遊戲規則作出“最有利于遊戲進行”的解釋。
12。
overseer一天隻轉頭兩三次的行爲被制止,木頭人們跳躍或者投擲同伴的行爲也被制止。遊戲似乎步入了正軌。
但overseer向解釋者提交的第一個申請,不僅是解釋,而且還申請成立第四種人——懲罰者。
他們請求解釋者解釋:“規則中說‘不得移動’,那如果移動了,就要受懲罰。”。
解釋者贊同這一解釋,然後從overseer和木頭人中抽一部分人出來,成立了第四種人,懲罰者。
懲罰者的職責是處罰違背規則的木頭人,他們對解釋者負責,但實際上聽從overseer的指令。
木頭人們當初獰笑的陰影終于消散。
13。
違背規則的木頭人會被懲罰者強行“出局”一段時間,木頭人們一開始有些抵觸,但這種懲罰确實有利于遊戲更加有序地進行。于是木頭人們慢慢習慣了。
可經常“出局”的那些木頭人不這麽想。
“不如我們自己來玩遊戲吧?”這些出局的木頭人自己湊在一起,玩起了新的遊戲。越玩越大,有些沒出局的木頭人和有些混得不如意的overseer都被拉過去了。
14。
這一次,overseer和木頭人聯合遞了申請:成立守護者。遊戲的正統地位必須被守護。
守護的過程可以用“無可奉告”四個字代替,守護的結果則是一切回到正常,風平浪靜。
遊戲仍然在繼續。
15。
總有些木頭人在研究如何鑽規則的空子。這一次,他們不再與overseer對待,而是選擇了合作。
有些木頭人,是在overseer轉頭的那一瞬間才停止移動的。可是他們發現,其中與overseer關系好的那部分木頭人并沒有被指出違反規則,而關系一般或者惡劣的那些木頭人,總是遭受overseer的嚴厲指責,遲一毫秒都是犯規。
慢慢地,木頭人們領會了其中的奧秘,他們開始拉攏overseer。
16。
前面說過,overseer的人數比木頭人少。
這意味着,能夠與overseer搞好關系的木頭人,數量是有限的,并且必然少于現有的木頭人總數。
木頭人們開始競争。
“五萬!”。
“我出十萬!”。
“我加台車!”。
“我再加棟房!”。
“我再加個漂亮的女兒!”。
“你狠……Pass……”。
17。
不管他們是對抗還是合作,隻要能把遊戲繼續下去,就是合理的。遊戲本身最重要。
所以遊戲規則與解釋者們對此都沒有太大的反應。
但無論這些overseer與木頭人搞得如何烏煙瘴氣,總有些overseer與木頭人仍然記得并且向往當初幹淨的遊戲環境。
他們提出了新的申請:成立監督者。
這是第六種人,監督者們負責監督overseer是否與木頭人之間有不正當來往,從而導緻overseer維護規則的行爲本身失去正當性。
18。
監督者上場時,聲勢浩大,好幾個比較放得開的overseer與木頭人都被抓了典型。
但人生的精彩就在于永遠不知道對方的下一張牌是什麽。
overseer們隻要是清白的,就不必害怕監督者。但是,“我沒看到他移動身體。”overseer滿臉無辜地向監督者解釋。
監督者無奈地走向下一個overseer。“我真的看到他移動身體了。”這個overseer辯解。
19。
“可你的臉轉的角度和前面那個overseer一樣,憑什麽他看不見,而你看見了?”監督者抓住馬腳了。
可是這個overseer胸有成竹地繼續解釋:“我眼睛大,視野也大。”。
20。
如何防止overseer假裝沒看見或者假裝看見木頭人犯規?。
對這個問題,監督者内部開始激烈的讨論,最後形成兩派。
21-A。
監督者A派認爲,這已經不是規則可以限制的。我們隻能提高overseer的準入門檻,讓品行操守最堅定的那部分人成爲overseer,使他們可以自我約束。無論如何,隻要overseer沒有與木頭人發生不正當交往,overseer抓到的犯規就必須尊重,因爲這是他們的職責。
21-B。
監督者B派則去尋求解釋者的幫助。他們作了新的解釋:“當overseer的臉向身後轉過120度角時,即視爲他們能夠看見犯規。”。
overseer的品行無所謂,隻要他們按監督者B與解釋者規定的模式去抓木頭人的犯規即可。
22。
無論如何,日複一日,遊戲仍然在繼續着。
新的解釋,新的派系,新的應對,都在繼續。

《一二三,木头人》。
1。
有那么一群人,每天都在玩游戏
游戏的名称叫“一二三木头人”。
这个人群分成两种,第一种人叫overseer,他们站在人群的前面,说完“一二三木头人”后就转头看向背后,防止背后的人移动
背后是另外一种人,他们是木头人,当overseer在说“一二三木头人”的过程中,他们向overseer走去。当overseer说完,转头看向身后时,他们一动不动。
这个人群的生活就这样日复一日地循环着。
他们把这条最基本的游戏规则,“当overseer说完‘一二三木头人’,并转头看向身后时,木头人不得移动。”写在石柱上,视为神圣。
2。
玩游戏的时间长了,就有了矛盾
overseer总是一边说“一二三木头人”一边转头,这样当他说完这句话时,正好可以看向身后。可这么一来,木头人能够移动的时间就缩短了。
当木头人提出反对意见时,overseer指着游戏规则说:“规则规定了,我说完‘一二三木头人’就可以看向身后。”。
而木头人说:“规则规定的是,你说完‘一二三木头人’,才可以回头。”。
他们为这个事吵了很久。
3。
木头人也不傻。
当overseer回头时,总有些木头人在做小动作
有的正好在说话,有的正好在挠痒痒,有的正好在挥手,有的正好在扭屁股
总之,很难指望他们能够一动不动。
当overseer指责他们晃动身体的行为已经违背“不得移动”的规则时,他们说:“‘不得移动’是指不能移动脚步,并不是不能移动身体的其他部位所以我们没有犯规。”。
他们为这个事也吵了很久。
4。
overseer先下手为强。
他们很快出了一个书面文件,上书:“‘不得移动’是指不得移动整个身体。”贴在石柱的旁边。
木头人们很愤怒,但不得不遵守。
他们只能一边抗议,一边习惯新的规则。
5。
木头人们不会承认失败的。
他们也出了个书面文件,上书:“【说完‘一二三木头人’并转头看向身后】,是指说完‘一二三木头人’后才能转头。”。
也贴在石柱旁边。
6。
木头人还是觉得吃亏。但群众的智慧是无限的,他们很快有了新的主意。
当overseer在说“一二三木头人”的时候,他们中力气大的那部分人举起同伴,扔向overseer;他们中弹跳好的那部分则直接跳向overseer。
当overseer说完转头时,他们在空中一动不动。
这是惯性,不是‘我’在移动身体。”他们这样辩解
7。
“你们这样不是规则的本意!”overseer们愤怒地喊道。
“规则的本意不是你说怎样就怎样的。”木头人们回嘴。
8。
overseer们能够以占少数人口与更多人数的木头人们对抗,智慧自然也是不缺的。他们很快有了新的办法。
“一二三木头人!”overseer说完并转过头看向身后,一动不动,不再回头。
一分钟,二分钟,三分钟……。
小时,二小时,三小时……。
木头人们想抗议,但是在目光注视之下,他们连嘴巴都不能动。
在木头人们疲倦不堪的时候,overseer快速把头扭回来,说完“一二三木头人”,然后再次转头。
又是漫长的X小时。
9。
“你们一天只回头两三次,这样会严重拖延游戏进度的!”木头人们终于找到机会抗议了。
“这违反游戏规则么?”overseer们反问。
木头人们哑口无言。
10。
木头人们很快又有了新主意。
他们在overseer的注视下,抬起脚,一步步往前走
“你违背规则了!”overseer警告他们。
“不!规则说的是‘你回头看向身后时’我们不能移动,‘时’是一个短暂的期间。现在已经不处于你‘回头看向身后时’了。”木头人得意洋洋地宣称。
“更何况,”木头人狞笑道,“就算我违背规则又怎么样,你咬我啊?”。
“对不起,我不是老司机。”overseer义正辞严地拒绝
11。
但这样相互抬杠的确是不行的,双方最后还是坐到了谈判桌前。
木头人和overseer扯皮了很久,最后他们达成一致:双方的行为必须最有利于游戏的进行。
但是什么样的行为“最有利于游戏进行”,他们还是无法达成一致。有利于overseer的游戏行为,必然不利于木头人。反之亦然。
要不,我们各出一半人,专门负责解释吧?”overseer提议。
“好。”木头人也很干脆。
于是有了第三种人,解释者。他们负责对游戏规则作出“最有利于游戏进行”的解释。
12。
overseer一天只转头两三次的行为被制止,木头人们跳跃或者投掷同伴的行为也被制止。游戏似乎步入了正轨。
但overseer向解释者提交第一个申请,不仅是解释,而且还申请成立第四种人——惩罚者。
们请求解释者解释:“规则中说‘不得移动’,那如果移动了,就要受惩罚。”。
解释者赞同这一解释,然后从overseer和木头人中抽一部分人出来,成立了第四种人,惩罚者。
惩罚者的职责是处罚违背规则的木头人,他们对解释者负责,但实际上听从overseer的指令
木头人们当初狞笑的阴影终于消散。
13。
违背规则的木头人会被惩罚者强行“出局”一段时间,木头人们一开始有些抵触,但这种惩罚确实有利于游戏更加有序地进行。于是木头人们慢慢习惯了。
可经常“出局”的那些木头人不这么想。
“不如我们自己来玩游戏吧?”这些出局的木头人自己凑在一起,玩起了新的游戏。越玩越大,有些没出局的木头人和有些混得不如意的overseer都被拉过去了。
14。
这一次,overseer和木头人联合递了申请:成立守护者。游戏的正统地位必须被守护。
守护的过程可以用“无可奉告”四个字代替,守护的结果则是一切回到正常,风平浪静。
游戏仍然在继续。
15。
总有些木头人在研究如何钻规则的空子。这一次,他们不再与overseer对待,而是选择了合作。
有些木头人,是在overseer转头的那一瞬间才停止移动的。可是他们发现,其中与overseer关系好的那部分木头人并没有被指出违反规则,而关系一般或者恶劣的那些木头人,总是遭受overseer的严厉指责,迟一毫秒都是犯规。
慢慢地,木头人们领会了其中的奥秘,他们开始拉拢overseer。
16。
前面说过,overseer的人数比木头人少。
这意味着,能够与overseer搞好关系的木头人,数量是有限的,并且必然少于现有的木头人总数。
木头人们开始竞争。
“五万!”。
“我出十万!”。
“我加台车!”。
“我再加栋房!”。
“我再加个漂亮的女儿!”。
“你狠……Pass……”。
17。
不管他们是对抗还是合作,只要能把游戏继续下去,就是合理的。游戏本身最重要。
所以游戏规则与解释者们对此都没有太大的反应
无论这些overseer与木头人搞得如何乌烟瘴气,总有些overseer与木头人仍然记得并且向往当初干净的游戏环境。
他们提出了新的申请:成立监督者。
这是第六种人,监督者们负责监督overseer是否与木头人之间有不正当来往,从而导致overseer维护规则的行为本身失去正当性。
18。
监督者上场时,声势浩大,好几个比较放得开的overseer与木头人都被抓了典型。
但人生的精彩就在于永远不知道对方的下一张牌是什么。
overseer们只要是清白的,就不必害怕监督者。但是,“我没看到他移动身体。”overseer满脸无辜地向监督者解释。
监督者无奈地走向下一个overseer。“我真的看到他移动身体了。”这个overseer辩解。
19。
“可你的脸转的角度和前面那个overseer一样,凭什么他看不见,而你看见了?”监督者抓住马脚了。
可是这个overseer胸有成竹地继续解释:“我眼睛大,视野也大。”。
20。
如何防止overseer假装没看见或者假装看见木头人犯规?。
对这个问题,监督者内部开始激烈的讨论,最后形成两派。
21-A。
监督者A派认为,这已经不是规则可以限制的。我们只能提高overseer的准入门槛,让品行操守最坚定的那部分人成为overseer,使他们可以自我约束。无论如何,只要overseer没有与木头人发生不正当交往,overseer抓到的犯规就必须尊重,因为这是他们的职责。
21-B。
监督者B派则去寻求解释者的帮助。他们作了新的解释:“当overseer的脸向身后转过120度角时,即视为他们能够看见犯规。”。
overseer的品行无所谓,只要他们按监督者B与解释者规定的模式去抓木头人的犯规即可。
22。
无论如何,日复一日,游戏仍然在继续着。
新的解释,新的派系,新的应对,都在继续。

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本文标题:木头人游戏描写,一二三,木头人

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