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小说里描写打斗场面的句子集合90条

发布时间:2023-05-01 15:01:40

一、要素。
似乎很多孩子都以爲。描寫戰鬥的要素就隻有動作和打擊部位。于是十分努力的去收集那些動詞。像是騰、躍、撲、襲、挑、砍、劈、切、抓、扯、絆、引、截、踢、刺、壓、彈、鎖、轉、纏、扣、掃、擒、拿、封、扭、震……。
眉心、四肢百骸、周身大穴、咽喉、後天、天靈蓋……。
什麽騰空而起、一葉渡江、淩空飛渡、縱身上躍、矯若遊龍、欺身而進、大鵬展翅、忽快忽慢、猶如鬼魅、躍前縱後、快不及眼、驟然而至、兔起鹘落、捷若雄鷹、驚鴻照影、翩若驚鴻、電光火石、虛實莫測、進退迅疾……。
然後就會寫出這樣的東西來:。
……………例子來自于呆刀的習作………。
做完這些,西裝男向前疾走幾步,抽出兩把閃爍着電光的短劍,身形一躍,在空中便化作一團藍白色的人形光團,疾如閃電的射向空中的火焰漩渦。這轉折之間兔起鹘落如,似一道閃電。可是就在此時,一直保持沉默的高個漢子眉心一皺,大吼一聲,本已算是巨大的身形又是變大三分,如岩石的一般的肌肉在皮膚下棱角分明,身體周圍是燃燒起白色火焰,如同火焰魔王。巨人怒吼着舉起一把火焰巨劍,橫跨一步,進退迅疾,自下而上一個揮擊便把空中藍白色的人影打碎成一片電影。
………………………………。
不是說學習這些詞彙有什麽錯,爲了幫助大家增加詞彙量。我還特别的把這些詞語打了出來。隻是在說,這樣的要素,并不能完整的構成一場戰鬥。如果整場戰鬥都是這樣……可讀性就非常的糟糕了……特别是整場戰鬥寫得很長的時候……後面要做練習的時候,我再放出長一點的版本,可以自行體會一下。
一般來說,在小說中描寫一場戰鬥的要素有氣氛(觀衆的反應,雙方的心理狀态)、解說(這個招式的背景、厲害程度等等)、打鬥(場景中關于打鬥的描寫。包括聲音、動作分解、場面效果等等)。
隻有打鬥描寫的戰鬥是不健全的。舉個例子。
…………例子來自全職高手………………。
“怎麽……”隊員陽關剛剛說了兩個字,嗖一道黑影已從林中飛出,伴随着一聲尖利的貓叫,第一擊倒真是撲向了站位最前的月中眠。
“來得好!”月中眠絲毫不懼,揮劍就上。暗夜貓妖體積小,移動快,這種怪非常考驗玩家操作的準确。這四名玩家的水平葉修早看在眼裏,估摸着月中眠拉穩暗夜貓妖可能要點時間,他甚至有點懷疑。
最終有可能是自己給他治療的過程中把仇恨搶過來。不過那樣也沒什麽,應付一個暗夜貓妖葉修一個人都夠。
結果月中眠人品爆發,這一劍時機把握相當準确,将撲在空中的暗夜貓妖砍了個正着,而且随後一個側滾,避掉了貓妖這一撲,省了君莫笑已經準備好的一個治療術。
暗夜貓妖中劍撲空,但反應極快,翻身一爪就又撓了過來,月中眠豎劍身側一擋,“當”一聲響,劍磕貓爪,月中眠身子向後滑出半步,随即便是揚劍一記上挑。
漂亮!葉修忍不住心中贊道。月中眠這一記劍客技能格擋使用的時機恰到好處,反擊的這個上挑也是絲毫不見拖泥帶水,顯然操作娴熟之極,原來自己看走眼了嗎?這個月中眠的水平在自己判斷之上啊。
月中眠上挑攻擊後貓妖浮空,跟着一個連突刺,地裂破動劍,最後一記鬼斬劃出一道暗紫色的刀光将暗夜貓妖劈飛出去,這一串連擊讓衆人大聲叫好。月中眠卻不敢大意分毫,追上去接連又是兩劍後,出聲大喊:“開殺。”。
三位輸出的隊員早準備好了,立刻揮着武器施展開了自己所學的技能,月中眠也不再左躲右閃和暗夜貓妖周旋,開始靠君莫笑的治療術相抗,以便把暗夜貓妖控制在一個穩定的位置内。
局面保持的很好,暗夜貓妖被扁的浪叫聲在林中是一波接着一波,衆人都甚是興奮,那三個真正的新人也已經在一路上從月中眠那了解到了隐藏BOSS的價值。衆人滿是期待的狠扁暗夜貓妖,葉修的心中卻在此刻起了一點異樣的想法。
“紅血了,治療術跟上。”暗夜貓妖的生命很快被殺到了十分之一以下,這個狀态被玩家習慣性地稱之爲紅血,許多BO55在紅血狀态下都會有些新花樣。格林之森隻是新手副本,BOSS都沒這特殊才。
能,但暗夜貓妖可不一樣,人家是隐藏BOSS,沒這才能對不起它這頭銜。
不過暗夜貓妖的變化比較簡單,就是狂暴,讓自身的攻速和傷害提升一些,所以這個時段治療的壓力會大一些。
葉修估摸着以月中眠的水平,這個時候不要死撐,做做閃避,殺完這十分之一難度并不大,誰知這家夥繼續一根筋地和暗夜貓妖死扛,而且反擊得看起來有些手軟。
“沒藍了?”葉修掃了一下隊伍面板,顯然不是這個問題。那麽這個月中眠突然變得有些不給力,可就有些印證自己之前的想法了。葉修正準備出言提醒,就聽得月中眠大叫了一聲:“我操,OT了!!”。
………………………………………………。
全職高手是最好找,而且解說和氣氛都比較多的。所以比較容易拿來當例子。在講解戰鬥的這篇教程裏,後面也會常常看到它。來看這個幾乎是第一次場的戰鬥,爲了幫助讀者理解。解說和氣氛都占了很大的比例。如果把這些抽掉的話。就會變成這樣。
………………。
“怎麽……”隊員陽關剛剛說了兩個字,嗖一道黑影已從林中飛出,伴随着一聲尖利的貓叫,第一擊倒真是撲向了站位最前的月中眠。
“來得好!”月中眠揮劍就上。這一劍将撲在空中的暗夜貓妖砍了個正着,而且随後一個側滾,避掉了貓妖這一撲。
暗夜貓妖中劍撲空,但反應極快,翻身一爪就又撓了過來,月中眠豎劍身側一擋,“當”一聲響,劍磕貓爪,月中眠身子向後滑出半步,随即便是揚劍一記上挑。
月中眠上挑攻擊後貓妖浮空,跟着一個連突刺,地裂破動劍,最後一記鬼斬劃出一道暗紫色的刀光将暗夜貓妖劈飛出去,月中眠追上去接連又是兩劍後,出聲大喊:“開殺。”。
三位輸出的隊員立刻揮着武器施展開了自己所學的技能,月中眠也開始靠君莫笑的治療術相抗,以便把暗夜貓妖控制在一個穩定的位置内。
暗夜貓妖被扁的浪叫聲在林中是一波接着一波。
“紅血了,治療術跟上。”月中眠大叫了一聲:“我操,OT了!!”。
…………………………。
看起來是簡潔不少,但是戰鬥中所謂的跌宕起伏就都沒了。讀者隻能看到人物做了什麽,又做了什麽。但是這些都不能給讀者産生任何印象。沒有氣氛和解說,就算一招把整個場地都炸了,讀者也不一定體會到有多厲害。何況是什麽揮劍就上、電光火石、兔起鹘落。這些形容詞能帶來的幫助實際上非常有限。
練習題1:找一段有氣氛有解說有打鬥的戰鬥描寫,區分出哪些是氣氛、哪些是解說,哪些是打鬥。
練習題2:爲一篇沒有氣氛和解說的戰鬥增加氣氛和解說。
可以選擇自己寫過的戰鬥段落,如果沒有。可以嘗試修改呆刀的。
…………。
做完這些,西裝男向前疾走幾步,抽出兩把閃爍着電光的短劍,身形一躍,在空中便化作一團藍白色的人形光團,疾如閃電的射向空中的火焰漩渦。這轉折之間兔起鹘落如,似一道閃電。可是就在此時,一直保持沉默的高個漢子眉心一皺,大吼一聲,本已算是巨大的身形又是變大三分,如岩石的一般的肌肉在皮膚下棱角分明,身體周圍是燃燒起白色火焰,如同火焰魔王。巨人怒吼着舉起一把火焰巨劍,橫跨一步,進退迅疾,自下而上一個揮擊便把空中藍白色的人影打碎成一片電影。
一擊既中,火焰巨人拖劍向前疾跑沖向宋桦,巨大的火焰巨劍在地面劃出長長的火光。正在用步槍點射火焰漩渦的藍衣少女連忙把槍口轉向巨人連連射擊,在巨人身體上打出點點火花,炎魔一般的男人低頭,速度半分沒有減慢地沖向少女。
宋桦躲開幾道流焰,轉身跳上小巷的圍牆,同時向後打出幾張紙片。小巷中迅速彌漫起白色的霧氣,轉眼間就伸手不見五指,連因爲火焰而升高的空氣溫度都下降了不少。
空中的程瑜紫連忙卷起大團火焰,掃過霧氣,隻是一下白霧便散去大半。可是小巷裏已經沒有了少女的身影。二人沒有放下戒備,程瑜紫升向高空觀望,渾身燃燒着火焰的巨人慢慢向狄少誠走來。
喀剌————,聲似霹靂。還在空中警戒的程瑜紫身邊憑空湧出一道藍白色的閃電,霎時間化作一道人形,手持雙劍劈向少女。少女背部中創,痛呼一聲,卻沒有慌張的味道。程瑜紫揮手一卷,身下的火焰湧起化作熾陽炸裂,一時間狄少誠眼中隻剩下白茫茫一片。這烈焰高溫,逼迫得半能量化的閃電身影也不得不暫時後退。趁此機會少女半空急墜,在樓頂之間蛇形,試着擺脫追擊。
炎魔巨人注意到情況劇變,大吼一聲,飛身向電光人影追去。就在這時,一聲轟鳴,巨人如遭雷擊,右臂飛濺起大片似岩石似血肉的碎片。巨人怒吼一聲,忍痛向前追去,可是空氣中突然湧現出數十棱形晶片,阻擋着巨人的路線。重重阻隔之下,巨人雖然大步如飛,卻依然無法拉近和前方人影的距離。
……………………………………。
二、戰鬥速度。
每一場戰鬥,都會有它的戰鬥速度。對于三個要素,氣氛,解說和打鬥來說。氣氛和解說都會拖慢速度。而打鬥的快慢,則是這場戰鬥的基準速度。
看下面兩個例子:。
例子1:。
…………依舊是來自全職高手。
“老兄:沒必要非要魚死網破啊!!’‘生命隻剩五分之一。
“白癡嗎你是!‘’七分之一。
“君莫笑;你是不想混了吧?知道我們月輪工會的厲害嗎?’‘九分之一。
“你完了!“最後一絲。
“你妹……“暗夜百芭襖一爪下去;世界清靜了。
君莫笑一直沒有動手,但也沒有脫戰,暗夜百苗襖擺平了月中眠後立刻朝着他撲來。
葉修微微一笑,左手指尖在鍵盤上飛快地跳過幾鍵,右手鼠标一滑,屏幕中君莫笑幹機傘揮出的同時,傘面竟然突被打開;而且開得十分誇張;傘面傘骨竟然直接逆翻上去。在傘尖收束并攏,此時的幹機傘看上去竟赫然像是一柄長矛。
并攏的傘骨已經準準地刺到了暗夜貓妖的身上。
戰鬥法師技能:龍牙。
例子2:。
………………。
唐柔的操作果然極決;君莫笑一動便已經一晃鼠标一炮準準打來。但就見眼前一花,沖來的君莫笑閃動了一下就已經避過了這一炮。一邊觀看的陳果卻是知道這個操作的技術名詞:Z字抖動,操作原理簡單;但實戰中很難掌握的技術。
閃過這一炮後的君莫笑距離拉近了很多;身子一沉‘一記倒地的滑鏟就已經朝逐煙霞飛鏟過來。
“狡猾啊!’‘陳果感慨着,滑鏟雖屬槍手系,但卻是一個體術技能,所以用什麽武器是無所謂的,這記攻擊依然沒有暴露出他手上拿的那玩藝是什麽。
唐柔的手速也果然不負陳果的期望,滑鏟擊中前逐煙霞已經側身滾開,跟着翻身而起已經準備使用體術技能還擊;躲避、走位、攻擊都是迅猛非常。
誰知眼前畫面突得銀光一閃,君莫笑的右手竟從他左手提着的不知名武器中抽出了一把利劍。而這道銀光也不僅僅是抽出了武器這麽簡單,這是劍客技能:拔刀斬。
這一擊大出陳果意料之外,換作是她縱然想做出反應手伯也是要慢了。哪像唐柔,左手此時已在鍵盤上敲完了兩下,右手鼠标一推,逐煙霞一個後跳躲開的同時手臂一揚便準備放一炮出去。
……………………。
這裏就很明顯的可以看出來,第一個戰鬥解說氣氛少,而且描寫的打鬥也少。所以速度快。第二個加了很多解說,并且每一招都寫出來。速度就比較慢。
在寫戰鬥之前,所謂的定節奏。就是要先定出這場戰鬥的速度是快還是慢。就像是聽一首歌是快歌還是慢歌一樣。以便決定描寫的詳略。
戰鬥的快慢把握,要根據作者的喜好而定。但基本上的準則是。小戰鬥要快速寫完。越重要的戰鬥要寫得越慢(雖然不太感冒,但是全職高手最後一場戰鬥那個字數真是突破天際了)。
而在一場戰鬥之中,可以越打越快,然後在最後一招那裏拖慢速度,形成一個收尾。就像歌曲越彈越快,然後到高潮的地方,一個音拉得很長一樣。這樣的節奏通常會比較好聽。
練習題1:尋找一個戰鬥段落,理清楚它的節奏。
練習題2:如果它是個慢節奏的,就把它重寫爲快節奏的。如果是快節奏的,就把它重寫爲慢節奏的試試。
………………………………。
三、虛實。
虛實,在戰鬥中基本就是抽象和具體的區别。
抽象的描寫,比如僅僅有技能名字,或者僅僅有技能後産生的結果(掉血)的部分。是比較虛的,可以看做是輕的鼓點。
有畫面,有技能效果,有聲音。一段描寫看起來比較具體,是實的部分。可以看做是重的鼓點。
似乎很多人都以爲戰鬥寫得越具體可感,就會越有可讀性。其實不是的。要把握好虛實的結合,才能讓戰鬥看起來有層次,有重點。
關于虛實,再拿速度部分的第一個例子來看好了。
…………………………。
“老兄:沒必要非要魚死網破啊!!’‘生命隻剩五分之一。
“白癡嗎你是!‘’七分之一。
“君莫笑;你是不想混了吧?知道我們月輪工會的厲害嗎?’‘九分之一。
“你完了!“最後一絲。
“你妹……“暗夜百芭襖一爪下去;世界清靜了。
君莫笑一直沒有動手,但也沒有脫戰,暗夜百苗襖擺平了月中眠後立刻朝着他撲來。
葉修微微一笑,左手指尖在鍵盤上飛快地跳過幾鍵,右手鼠标一滑,屏幕中君莫笑幹機傘揮出的同時,傘面竟然突被打開;而且開得十分誇張;傘面傘骨竟然直接逆翻上去。在傘尖收束并攏,此時的幹機傘看上去竟赫然像是一柄長矛。
并攏的傘骨已經準準地刺到了暗夜貓妖的身上。
戰鬥法師技能:龍牙。
………………………………。
描寫了大段虛的輕鼓點之後(而且越來越急促),緊接着是一個紮紮實實的鼓點下去。
這段戰鬥的節奏聽起來就是,沙、沙、沙、沙、靜(極短的暫停)、砰!。
就挺好聽的。
而呆刀的那個例子裏,因爲全部都是實打實的鼓點。聽起來就有些沉悶和單調。
練習題1:把這個暗夜貓妖虛實結合的例子,全部寫成實的,對比看看有什麽不同。
練習題2:在呆刀的習作裏面加入虛實結合的部分。
……………………。
四、轉場(不同的音符)。
轉場,就是所謂不同視角的轉移。如果看打鬥動畫看得多的孩子,就能夠更好的體會這樣的說法。
不同的視角,有特寫,有全場,有俯視,有側視,有仰視。有模糊的部分,有清晰的部分。各種視角結合在一起,構成了整場打鬥的不同音符。
如果全部都是一個角度,比如全局視角。就會顯得很不好看了。
關于不同視角的部分,再繼續看速度部分舉的第二個例子。
……………………。
唐柔的手速也果然不負陳果的期望,滑鏟擊中前逐煙霞已經側身滾開,跟着翻身而起已經準備使用體術技能還擊,躲避、走位、攻擊都是迅猛非常。
誰知眼前畫面突地銀光一閃,君莫笑的右手竟從他左手提着的不知名武器中抽出了一把利劍。
而這道銀光也不僅僅是抽出了武器這麽簡單,這是劍客技能:拔刀斬!。
這一擊大出陳果意料之外,換作是她縱然想做出反應手怕也是要慢了。哪像唐柔,左手此時已在鍵盤上敲完了兩下,右手鼠标一推,逐煙霞一個後跳躲開的同時手臂一揚便準備放一炮出去。
這一手既躲過了拔刀斬的攻擊,又做出了還擊,一炮射出後,利用後坐力更可以“飛炮”倒飛拉開距離。簡直就是一舉三得,陳果正想叫聲好,卻不想君莫笑一個拔刀斬後劍早已歸鞘,順勢就連“劍”帶“鞘”朝空中的逐煙霞追打過來,此時已經甩到了面前。
這一變化更快,陳果已經顧不上琢磨劍客的哪個攻擊是帶劍鞘來砸的,隻是覺得這一磕距離逐煙霞還有一點距離,卻不想君莫笑那手中的玩意兒突然像傘一樣張開,刹那間已是傘面倒翻,傘骨逆折,在傘頂上方收攏,仿佛一個碩大的槍頭,一下就捅中了逐煙霞。緊接着就見君莫笑提手一翻,這一槍帶着逐煙霞劃出了一道半圓,将逐煙霞頭下腳上地甩翻在地。
陳果大吃一驚,因爲這一招可不是什麽普通攻擊,這個技能叫“圓舞棍”,屬于法師系中的戰鬥法師招式。散人會這個技能不稀奇,但問題是君莫笑剛剛用那玩意兒施展了拔刀斬,那麽就應該是劍士系武器,怎麽轉眼一變又成了法師系的戰矛?。
唐柔心中的驚詫卻更在操作方面,幾合交手下來,自己的操作竟然慢了一拍,這是她始料未及的事。
由于榮耀是代入感很強的第一人稱視角,所以像圓舞棍這種技能,相比起傷害,突然之間這種天翻地覆讓人找不到方向的破壞感更會讓人覺得棘手。陳果也算是有一定經驗的老手了,不至于這麽輕易就暈。但唐柔隻是偶爾替她玩一下,雖有手速帶來的極快操作,應付這種突出其來的視角變換卻是有些判斷力不足。
匆忙間辨清方向扭身轉向,卻不想逐煙霞竟然無法翻身而起,視角擡頭一看,君莫笑正一腳将其踩在地上,手中那玩意兒又變回原來模樣。這一次總算是近距離擺了個造型,陳果和唐柔都看出這還真是一把雨傘,傘尖卻已經對準了逐煙霞的頭。
兩人還沒震驚完呢,傘尖竄出了一串火舌,砰砰砰一通槍響,正打在躺地的逐煙霞身上。
槍手系漫遊槍手技能:踏射。
“我靠,這是個什麽玩意兒?”陳果目瞪口呆,君莫笑手中這把武器竟然是三位一體。劍、矛、槍可變身的武器?。
相比起陳果的驚駭,對榮耀了解不多的唐柔倒是沒太被吓住,手指飛快跳動,逐煙霞就地一個旋風腳。
君昊笑後跳躲升,逐煙霞擡手便是一記反坦克炮。唐柔的操作快,這技能本身發動也快,距離又近,君莫笑被轟了個正着,當場就化成了一抹輕煙。
唐柔、陳果都是一怔,别說修正場裏不可能這樣一招就把人秒殺,就算秒了,人死留屍,哪有化成一抹輕煙仿佛飛升的?。
不好!。
唐柔意識到的時候已經遲了,就見眼前“篷”得一團血花飛起,是從逐煙霞的頸間噴出。
刺客技能:割喉。
這一技能需要背身施展,有無視防禦的背身攻擊加成,雖是低階技能,傷害卻相當可觀。
至于之前那個被反坦克炮轟成輕煙的君莫笑,現在兩人都明白了,那是忍者技能影分身。君莫笑在後跳躲避自己的旋風腳時就施展出來,将分身留在了身前,真身卻是分到了她身後,完成了這一擊割喉。
接連遭受打擊的唐柔神情已變得非常認真,連串的鍵盤鼠标聲響過,逐煙霞一個箭步穿過血花輕跳,離地不到半米已經完成了180度轉身,操作之快可見一斑。
鼠标飛速移動,正想尋找目标開火,結果視角轉過已見刀光帶着一片血霧劈頭斬到。
劍士系狂劍士技能:崩山擊。
散人所學和各職業技能雖然沒有專業職業的修正和加成,但原有的效果卻都不會差。崩山擊半空将逐煙霞斬落,墜地後還有一個短暫的彈起小浮空。君莫笑飛快抓住這瞬息間的機會,提膝一撞,把逐煙霞頂到了空中,千機傘一甩,對着空中的逐煙霞就是一通掃射。這技能陳果、唐柔都是熟得要死,這就是槍炮師的技能BBQ。
空中被槍火串燒了一遍的逐煙霞墜地後立刻翻身起來再戰,結果視角轉一圈卻不見君莫笑的身影,隻見一隻綠皮哥布林搖搖晃晃地朝她扔來石塊,唐柔陳果齊崩潰,這是法師系中召喚師的召喚寵物。
擡手一炮轟殺哥布林,君莫笑突地從天而降,在逐煙霞頭頂上一通亂踩。
格鬥系拳法家技能:鷹踏。
………………………………。
除了解說部分,打鬥和心裏都可以進行視角轉換。認真看的話,可以看得出這場戰鬥中視角轉換是很多的。比如來看一下後半部分。
…………。
匆忙間辨清方向扭身轉向,卻不想逐煙霞竟然無法翻身而起。(這是個逐煙霞的近距離視角,能看到逐煙霞的全身)。
視角擡頭一看,君莫笑正一腳将其踩在地上。(這是逐煙霞的主視角。也就是從逐煙霞的眼睛看出去的視角)。
手中那玩意兒又變回原來模樣。這一次總算是近距離擺了個造型,陳果和唐柔都看出這還真是一把雨傘,傘尖卻已經對準了逐煙霞的頭。(這是個武器的特寫)。
兩人還沒震驚完呢,傘尖竄出了一串火舌。(武器頂端的特寫)。
砰砰砰一通槍響,正打在躺地的逐煙霞身上。(逐煙霞的近距離視角,能看到逐煙霞的半身)。
槍手系漫遊槍手技能:踏射。(技能名字,算是特殊視角)。
“我靠,這是個什麽玩意兒?”陳果目瞪口呆,君莫笑手中這把武器竟然是三位一體。劍、矛、槍可變身的武器?(陳果的心理視角)。
相比起陳果的驚駭,對榮耀了解不多的唐柔倒是沒太被吓住。(唐柔的心理視角)。
手指飛快跳動,逐煙霞就地一個旋風腳。(逐煙霞的近距離視角,能看到逐煙霞的全身)。
君莫笑後跳躲避(君莫笑稍遠距離視角,能看到君莫笑的全身和移動軌迹)。
逐煙霞擡手便是一記反坦克炮。唐柔的操作快,這技能本身發動也快,距離又近,君莫笑被轟了個正着,當場就化成了一抹輕煙。(逐煙霞主視角,從逐煙霞看出去的視角)。
唐柔、陳果都是一怔,别說修正場裏不可能這樣一招就把人秒殺,就算秒了,人死留屍,哪有化成一抹輕煙仿佛飛升的?(唐柔、陳果的心理視角)。
不好!(唐柔的心理視角特寫)。
唐柔意識到的時候已經遲了,就見眼前“篷”得一團血花飛起。(逐煙霞主視角特寫。逐煙霞看出去的視角特寫)。
是從逐煙霞的頸間噴出。(逐煙霞近距離視角,能看到逐煙霞的半身特寫)。
刺客技能:割喉。(技能名字,算是特殊視角)。
……………………。
基本上每一句話都會轉一個視角。這是屬于對各種視角都比較熟悉之後,才能做出的選擇。
如果是不熟悉的,就大緻分爲:主視角,近距離視角,遠距離視角,心理視角和特殊視角就行。多試着轉換視角,才能表現出比較流暢的動作來。
不然的話……。
看起來就會像是布偶戲啦……。
練習題1:把這個例子中視角分析一邊。
練習題2:照着這個視角轉換,自己寫一篇完全不同的戰鬥。

以上就是小說裏描寫打鬥場面的句子集合90條的介紹,希望大家喜歡!

一、要素。
似乎很多孩子都以为。描写战斗的要素就只有动作和打击部位。于是十分努力的去收集那些动词。像是腾、跃、扑、袭、挑、砍、劈、切、抓、扯、绊、引、截、踢、刺、压、弹、锁、转、缠、扣、扫、擒、拿、封、扭、震……。
眉心、四肢百骸、周身大穴、咽喉、后天、天灵盖……。
什么腾空而起、一叶渡江、凌空飞渡、纵身上跃、矫若游龙、欺身而进、大鹏展翅、忽快忽慢、犹如鬼魅、跃前纵后、快不及眼、骤然而至、兔起鹘落、捷若雄鹰、惊鸿照影、翩若惊鸿、电光火石、虚实莫测、进退迅疾……。
然后就会写出这样的东西来:。
……………例子来自于呆刀的习作………。
做完这些,西装男向前疾走几步,抽出两把闪烁着电光的短剑,身形一跃,在空中便化作一团蓝白色的人形光团,疾如闪电的射向空中的火焰漩涡。这转折之间兔起鹘落如,似一道闪电。可是就在此时,一直保持沉默的高个汉子眉心一皱,大吼一声,本已算是巨大的身形又是变大三分,如岩石的一般的肌肉在皮肤下棱角分明,身体周围是燃烧起白色火焰,如同火焰魔王。巨人怒吼着举起一把火焰巨剑,横跨一步,进退迅疾,自下而上一个挥击便把空中蓝白色的人影打碎成一片电影。
………………………………。
不是说学习这些词汇有什么错,为了帮助大家增加词汇量。我还特别的把这些词语打了出来。只是在说,这样的要素,并不能完整的构成一场战斗。如果整场战斗都是这样……可读性就非常的糟糕了……特别是整场战斗写得很长的时候……后面要做练习的时候,我再放出长一点的版本,可以自行体会一下。
一般来说,在小说描写一场战斗的要素有气氛(观众的反应双方心理状态)、解说(这个招式的背景、厉害程度等等)、打斗(场景中关于打斗的描写。包括声音、动作分解、场面效果等等)。
只有打斗描写的战斗是不健全的。举个例子。
…………例子来自全职高手………………。
“怎么……”队员阳关刚刚说了两个字,嗖一道黑影已从林中飞出,伴随着一声尖利的猫叫,第一击倒真是扑向了站位最前的月中眠。
“来得好!”月中眠丝毫不惧,挥剑就上。暗夜猫妖体积小,移动快,这种怪非常考验玩家操作的准确。这四名玩家的水平叶修早看在眼里,估摸着月中眠拉稳暗夜猫妖可能要点时间,他甚至有点怀疑。
最终有可能是自己给他治疗的过程中把仇恨抢过来。不过那样也没什么,应付一个暗夜猫妖叶修一个人都够。
结果月中眠人品爆发,这一剑时机把握相当准确,将扑在空中的暗夜猫妖砍了个正着,而且随后一个侧滚,避掉了猫妖这一扑,省了君莫笑已经准备好的一个治疗术。
暗夜猫妖中剑扑空,但反应极快,翻身一爪就又挠了过来,月中眠竖剑身侧一挡,“当”一声响,剑磕猫爪,月中眠身子向后滑出半步,随即便是扬剑一记上挑。
漂亮!叶修忍不住心中赞道。月中眠这一记剑客技能格挡使用的时机恰到好处反击的这个上挑也是丝毫不见拖泥带水,显然操作娴熟之极,原来自己看走眼了吗?这个月中眠的水平在自己判断之上啊。
月中眠上挑攻击后猫妖浮空,跟着一个连突刺,地裂破动剑,最后一记鬼斩划出一道暗紫色的刀光将暗夜猫妖劈飞出去,这一串连击让众人大声叫好。月中眠却不敢大意分毫,追上去接连又是两剑后,出声大喊:“开杀。”。
三位输出的队员早准备好了,立刻挥着武器施展开了自己所学的技能,月中眠也不再左躲右闪和暗夜猫妖周旋,开始靠君莫笑的治疗术相抗,以便把暗夜猫妖控制在一个稳定位置内。
局面保持的很好,暗夜猫妖被扁的浪叫声在林中是一波接着一波,众人都甚是兴奋,那三个真正的新人也已经在一路上从月中眠那了解到了隐藏BOSS的价值。众人满是期待的狠扁暗夜猫妖,叶修的心中却在此刻起了一点异样的想法。
“红血了,治疗术跟上。”暗夜猫妖的生命很快被杀到了十分之一以下,这个状态被玩家习惯性地称之为红血,许多BO55在红血状态下都会有些新花样。格林之森只是新手副本,BOSS都没这特殊才。
能,但暗夜猫妖可不一样,人家是隐藏BOSS,没这才能对不起它这头衔。
不过暗夜猫妖的变化比较简单,就是狂暴,让自身的攻速和伤害提升一些所以这个时段治疗的压力会大一些。
叶修估摸着以月中眠的水平,这个时候不要死撑,做做闪避,杀完这十分之一难度并不大,谁知这家伙继续一根筋地和暗夜猫妖死扛,而且反击得看起来有些手软。
“没蓝了?”叶修扫了一下队伍面板,显然不是这个问题。那么这个月中眠突然变得有些不给力,可就有些印证自己之前的想法了。叶修正准备出言提醒,就听得月中眠大叫了一声:“我操,OT了!!”。
………………………………………………。
全职高手是最好找,而且解说和气氛都比较多的。所以比较容易拿来当例子。在讲解战斗的这篇教程里,后面也会常常看到它。来看这个几乎是第一次场的战斗,为了帮助读者理解。解说和气氛都占了很大的比例。如果把这些抽掉的话。就会变成这样。
………………。
“怎么……”队员阳关刚刚说了两个字,嗖一道黑影已从林中飞出,伴随着一声尖利的猫叫,第一击倒真是扑向了站位最前的月中眠。
“来得好!”月中眠挥剑就上。这一剑将扑在空中的暗夜猫妖砍了个正着,而且随后一个侧滚,避掉了猫妖这一扑。
暗夜猫妖中剑扑空,但反应极快,翻身一爪就又挠了过来,月中眠竖剑身侧一挡,“当”一声响,剑磕猫爪,月中眠身子向后滑出半步,随即便是扬剑一记上挑。
月中眠上挑攻击后猫妖浮空,跟着一个连突刺,地裂破动剑,最后一记鬼斩划出一道暗紫色的刀光将暗夜猫妖劈飞出去,月中眠追上去接连又是两剑后,出声大喊:“开杀。”。
三位输出的队员立刻挥着武器施展开了自己所学的技能,月中眠也开始靠君莫笑的治疗术相抗,以便把暗夜猫妖控制在一个稳定的位置内。
暗夜猫妖被扁的浪叫声在林中是一波接着一波。
“红血了,治疗术跟上。”月中眠大叫了一声:“我操,OT了!!”。
…………………………。
看起来是简洁不少,但是战斗中所谓的跌宕起伏就都没了。读者只能看到人物做了什么,又做了什么。但是这些都不能给读者产生任何印象。没有气氛和解说,就算一招把整个场地都炸了,读者也不一定体会到有多厉害。何况是什么挥剑就上、电光火石、兔起鹘落。这些形容词能带来的帮助实际上非常有限。
练习题1:找一段有气氛有解说有打斗的战斗描写,区分出哪些是气氛、哪些是解说,哪些是打斗。
练习题2:为一篇没有气氛和解说的战斗增加气氛和解说。
可以选择自己写过的战斗段落,如果没有。可以尝试修改呆刀的。
…………。
做完这些,西装男向前疾走几步,抽出两把闪烁着电光的短剑,身形一跃,在空中便化作一团蓝白色的人形光团,疾如闪电的射向空中的火焰漩涡。这转折之间兔起鹘落如,似一道闪电。可是就在此时,一直保持沉默的高个汉子眉心一皱,大吼一声,本已算是巨大的身形又是变大三分,如岩石的一般的肌肉在皮肤下棱角分明,身体周围是燃烧起白色火焰,如同火焰魔王。巨人怒吼着举起一把火焰巨剑,横跨一步,进退迅疾,自下而上一个挥击便把空中蓝白色的人影打碎成一片电影。
一击既中,火焰巨人拖剑向前疾跑冲向宋桦,巨大的火焰巨剑在地面划出长长的火光。正在用步枪点射火焰漩涡的蓝衣少女连忙把枪口转向巨人连连射击,在巨人身体上打出点点火花,炎魔一般的男人低头,速度半分没有减慢地冲向少女。
宋桦躲开几道流焰,转身跳上小巷的围墙,同时向后打出几张纸片。小巷中迅速弥漫起白色的雾气,转眼间就伸手不见五指,连因为火焰而升高空气温度都下降了不少。
空中的程瑜紫连忙卷起大团火焰,扫过雾气,只是一下白雾便散去大半。可是小巷里已经没有了少女的身影。二人没有放下戒备,程瑜紫升向高空观望,浑身燃烧着火焰的巨人慢慢向狄少诚走来。
喀剌————,声似霹雳。还在空中警戒的程瑜紫身边凭空涌出一道蓝白色的闪电,霎时间化作一道人形,手持双剑劈向少女。少女背部中创,痛呼一声,却没有慌张的味道。程瑜紫挥手一卷,身下的火焰涌起化作炽阳炸裂,一时间狄少诚眼中只剩下白茫茫一片。这烈焰高温,逼迫得半能量化的闪电身影也不得不暂时后退。趁此机会少女半空急坠,在楼顶之间蛇形,试着摆脱追击。
炎魔巨人注意到情况剧变,大吼一声,飞身向电光人影追去。就在这时,一声轰鸣,巨人如遭雷击,右臂飞溅起大片似岩石似血肉的碎片。巨人怒吼一声,忍痛向前追去,可是空气中突然涌现出数十棱形晶片,阻挡着巨人的路线。重重阻隔之下,巨人虽然大步如飞,却依然无法拉近和前方人影的距离
……………………………………。
二、战斗速度。
每一场战斗,都会有它的战斗速度。对于三个要素,气氛,解说和打斗来说。气氛和解说都会拖慢速度。而打斗的快慢,则是这场战斗的基准速度。
看下面两个例子:。
例子1:。
…………依旧是来自全职高手。
“老兄:没必要非要鱼死网破啊!!’‘生命只剩五分之一。
“白痴吗你是!‘’七分之一。
“君莫笑;你是不想混了吧?知道我们月轮工会的厉害吗?’‘九分之一。
“你完了!“最后一丝。
“你妹……“暗夜百芭袄一爪下去;世界清静了。
君莫笑一直没有动手,但也没有脱战,暗夜百苗袄摆平了月中眠后立刻朝着他扑来。
叶修微微一笑,左手指尖在键盘上飞快地跳过几键,右手鼠标一滑,屏幕中君莫笑干机伞挥出的同时,伞面竟然突被打开;而且开得十分夸张;伞面伞骨竟然直接逆翻上去。在伞尖收束并拢,此时的干机伞看上去竟赫然像是一柄长矛。
并拢的伞骨已经准准地刺到了暗夜猫妖的身上。
战斗法师技能:龙牙。
例子2:。
………………。
唐柔的操作果然极决;君莫笑一动便已经一晃鼠标一炮准准打来。但就见眼前一花,冲来的君莫笑闪动了一下就已经避过了这一炮。一边看的陈果却是知道这个操作的技术名词:Z字抖动,操作原理简单;但实战中很难掌握的技术。
闪过这一炮后的君莫笑距离拉近了很多;身子一沉‘一记倒地的滑铲就已经朝逐烟霞飞铲过来。
“狡猾啊!’‘陈果感慨着,滑铲虽属枪手系,但却是一个体术技能,所以用什么武器是无所谓的,这记攻击依然没有暴露出他手上拿的那玩艺是什么。
唐柔的手速也果然不负陈果的期望,滑铲击中前逐烟霞已经侧身滚开,跟着翻身而起已经准备使用体术技能还击;躲避、走位、攻击都是迅猛非常。
谁知眼前画面突得银光一闪,君莫笑的右手竟从他左手提着的不知名武器中抽出了一把利剑。而这道银光也不仅仅是抽出了武器这么简单,这是剑客技能:拔刀斩。
这一击大出陈果意料之外,换作是她纵然想做出反应手伯也是要慢了。哪像唐柔,左手此时已在键盘上敲完了两下,右手鼠标一推,逐烟霞一个后跳躲开的同时手臂一扬便准备放一炮出去。
……………………。
这里就很明显的可以看出来第一个战斗解说气氛少,而且描写的打斗也少。所以速度快。第二个加了很多解说,并且每一招都写出来。速度就比较慢。
在写战斗之前,所谓的定节奏。就是要先定出这场战斗的速度是快还是慢。就像是听一首歌是快歌还是慢歌一样。以便决定描写的详略。
战斗的快慢把握,要根据作者的喜好而定。但基本上的准则是。小战斗要快速写完。越重要的战斗要写得越慢(虽然不太感冒,但是全职高手最后一场战斗那个字数真是突破天际了)。
而在一场战斗之中,可以越打越快,然后在最后一招那里拖慢速度,形成一个收尾。就像歌曲越弹越快,然后到高潮的地方,一个音拉得很长一样。这样的节奏通常会比较好听。
练习题1:寻找一个战斗段落,理清楚它的节奏。
练习题2:如果它是个慢节奏的,就把它重写为快节奏的。如果是快节奏的,就把它重写为慢节奏的试试。
………………………………。
三、虚实。
虚实,在战斗中基本就是抽象和具体的区别
抽象的描写,比如仅仅有技能名字,或者仅仅有技能后产生的结果(掉血)的部分。是比较虚的,可以看做是轻的鼓点。
有画面,有技能效果,有声音。一段描写看起来比较具体,是实的部分。可以看做是重的鼓点。
似乎很多人都以为战斗写得越具体可感,就会越有可读性。其实不是的。要把握好虚实的结合,才能让战斗看起来有层次,有重点。
关于虚实,再拿速度部分的第一个例子来看好了。
…………………………。
“老兄:没必要非要鱼死网破啊!!’‘生命只剩五分之一。
“白痴吗你是!‘’七分之一。
“君莫笑;你是不想混了吧?知道我们月轮工会的厉害吗?’‘九分之一。
“你完了!“最后一丝。
“你妹……“暗夜百芭袄一爪下去;世界清静了。
君莫笑一直没有动手,但也没有脱战,暗夜百苗袄摆平了月中眠后立刻朝着他扑来。
叶修微微一笑,左手指尖在键盘上飞快地跳过几键,右手鼠标一滑,屏幕中君莫笑干机伞挥出的同时,伞面竟然突被打开;而且开得十分夸张;伞面伞骨竟然直接逆翻上去。在伞尖收束并拢,此时的干机伞看上去竟赫然像是一柄长矛。
并拢的伞骨已经准准地刺到了暗夜猫妖的身上。
战斗法师技能:龙牙。
………………………………。
描写了大段虚的轻鼓点之后(而且越来越急促),紧接着是一个扎扎实实的鼓点下去。
这段战斗的节奏听起来就是,沙、沙、沙、沙、静(极短的暂停)、砰!。
就挺好听的。
而呆刀的那个例子里,因为全部都是实打实的鼓点。听起来就有些沉闷和单调。
练习题1:把这个暗夜猫妖虚实结合的例子,全部写成实的,对比看看有什么不同。
练习题2:在呆刀的习作里面加入虚实结合的部分。
……………………。
四、转场(不同的音符)。
转场,就是所谓不同视角的转移。如果看打斗动画看得多的孩子,就能够更好的体会这样的说法
不同的视角,有特写,有全场,有俯视,有侧视,有仰视。有模糊的部分,有清晰的部分。各种视角结合在一起,构成了整场打斗的不同音符。
如果全部都是一个角度,比如全局视角。就会显得很不好看了
关于不同视角的部分,再继续看速度部分举的第二个例子。
……………………。
唐柔的手速也果然不负陈果的期望,滑铲击中前逐烟霞已经侧身滚开,跟着翻身而起已经准备使用体术技能还击,躲避、走位、攻击都是迅猛非常。
谁知眼前画面突地银光一闪,君莫笑的右手竟从他左手提着的不知名武器中抽出了一把利剑。
而这道银光也不仅仅是抽出了武器这么简单,这是剑客技能:拔刀斩!。
这一击大出陈果意料之外,换作是她纵然想做出反应手怕也是要慢了。哪像唐柔,左手此时已在键盘上敲完了两下,右手鼠标一推,逐烟霞一个后跳躲开的同时手臂一扬便准备放一炮出去。
这一手既躲过了拔刀斩的攻击,又做出了还击,一炮射出后,利用后坐力更可以“飞炮”倒飞拉开距离。简直就是一举三得,陈果正想叫声好,却不想君莫笑一个拔刀斩后剑早已归鞘,顺势就连“剑”带“鞘”朝空中的逐烟霞追打过来,此时已经甩到了面前。
这一变化更快,陈果已经顾不上琢磨剑客的哪个攻击是带剑鞘来砸的,只是觉得这一磕距离逐烟霞还有一点距离,却不想君莫笑那手中的玩意儿突然像伞一样张开,刹那间已是伞面倒翻,伞骨逆折,在伞顶上方收拢,仿佛一个硕大的枪头,一下就捅中了逐烟霞。紧接着就见君莫笑提手一翻,这一枪带着逐烟霞划出了一道半圆,将逐烟霞头下脚上地甩翻在地。
陈果大吃一惊,因为这一招可不是什么普通攻击,这个技能叫“圆舞棍”,属于法师系中的战斗法师招式。散人会这个技能不稀奇,但问题是君莫笑刚刚用那玩意儿施展了拔刀斩,那么就应该是剑士系武器,怎么转眼一变又成了法师系的战矛?。
唐柔心中的惊诧却更在操作方面,几合交手下来,自己的操作竟然慢了一拍,这是她始料未及的事。
由于荣耀是代入感很强的第一人称视角,所以像圆舞棍这种技能,相比起伤害,突然之间这种天翻地覆让人找不方向的破坏感更会让人觉得棘手。陈果也算是有一定经验的老手了,不至于这么轻易就晕。但唐柔只是偶尔替她玩一下,虽有手速带来的极快操作,应付这种突出其来的视角变换却是有些判断力不足。
匆忙间辨清方向扭身转向,却不想逐烟霞竟然无法翻身而起,视角抬头一看,君莫笑正一脚将其踩在地上,手中那玩意儿又变回原来模样。这一次总算是近距离摆了个造型,陈果和唐柔都看出这还真是一把雨伞,伞尖却已经对准了逐烟霞的头。
两人还没震惊完呢,伞尖窜出了一串火舌,砰砰砰一通枪响,正打在躺地的逐烟霞身上。
枪手系漫游枪手技能:踏射。
“我靠,这是个什么玩意儿?”陈果目瞪口呆,君莫笑手中这把武器竟然是三位一体。剑、矛、枪可变身的武器?。
相比起陈果的惊骇,对荣耀了解不多的唐柔倒是没太被吓住,手指飞快跳动,逐烟霞就地一个旋风脚。
君昊笑后跳躲升,逐烟霞抬手便是一记反坦克炮。唐柔的操作快,这技能本身发动也快,距离又近,君莫笑被轰了个正着,当场就化成了一抹轻烟。
唐柔、陈果都是一怔,别说修正场里不可能这样一招就把人秒杀,就算秒了,人死留尸,哪有化成一抹轻烟仿佛飞升的?。
不好!。
唐柔意识到的时候已经迟了,就见眼前“篷”得一团血花飞起,是从逐烟霞的颈间喷出。
刺客技能:割喉。
这一技能需要背身施展,有无视防御的背身攻击加成,虽是低阶技能,伤害却相当可观。
至于之前那个被反坦克炮轰成轻烟的君莫笑,现在两人都明白了,那是忍者技能影分身。君莫笑在后跳躲避自己的旋风脚时就施展出来,将分身留在了身前,真身却是分到了她身后,完成了这一击割喉。
接连遭受打击的唐柔神情已变得非常认真,连串的键盘鼠标声响过,逐烟霞一个箭步穿过血花轻跳,离地不到半米已经完成了180度转身,操作之快可见一斑。
鼠标飞速移动,正想寻找目标开火,结果视角转过已见刀光带着一片血雾劈头斩到。
剑士系狂剑士技能:崩山击。
散人所学和各职业技能虽然没有专业职业的修正和加成,但原有的效果却都不会差。崩山击半空将逐烟霞斩落,坠地后还有一个短暂的弹起小浮空。君莫笑飞快抓住这瞬息间的机会,提膝一撞,把逐烟霞顶到了空中,千机伞一甩,对着空中的逐烟霞就是一通扫射。这技能陈果、唐柔都是熟得要死,这就是枪炮师的技能BBQ。
空中被枪火串烧了一遍的逐烟霞坠地后立刻翻身起来再战,结果视角转一圈却不见君莫笑的身影,只见一只绿皮哥布林摇摇晃晃地朝她扔来石块,唐柔陈果齐崩溃,这是法师系中召唤师的召唤宠物
抬手一炮轰杀哥布林,君莫笑突地从天而降,在逐烟霞头顶上一通乱踩。
格斗系拳法家技能:鹰踏。
………………………………。
除了解说部分,打斗和心里都可以进行视角转换。认真看的话,可以看得出这场战斗中视角转换是很多的。比如来看一下后半部分。
…………。
匆忙间辨清方向扭身转向,却不想逐烟霞竟然无法翻身而起。(这是个逐烟霞的近距离视角,能看到逐烟霞的全身)。
视角抬头一看,君莫笑正一脚将其踩在地上。(这是逐烟霞的主视角。也就是从逐烟霞的眼睛看出去的视角)。
手中那玩意儿又变回原来模样。这一次总算是近距离摆了个造型,陈果和唐柔都看出这还真是一把雨伞,伞尖却已经对准了逐烟霞的头。(这是个武器的特写)。
两人还没震惊完呢,伞尖窜出了一串火舌。(武器顶端的特写)。
砰砰砰一通枪响,正打在躺地的逐烟霞身上。(逐烟霞的近距离视角,能看到逐烟霞的半身)。
枪手系漫游枪手技能:踏射。(技能名字,算是特殊视角)。
“我靠,这是个什么玩意儿?”陈果目瞪口呆,君莫笑手中这把武器竟然是三位一体。剑、矛、枪可变身的武器?(陈果的心理视角)。
相比起陈果的惊骇,对荣耀了解不多的唐柔倒是没太被吓住。(唐柔的心理视角)。
手指飞快跳动,逐烟霞就地一个旋风脚。(逐烟霞的近距离视角,能看到逐烟霞的全身)。
君莫笑后跳躲避(君莫笑稍远距离视角,能看到君莫笑的全身和移动轨迹)。
逐烟霞抬手便是一记反坦克炮。唐柔的操作快,这技能本身发动也快,距离又近,君莫笑被轰了个正着,当场就化成了一抹轻烟。(逐烟霞主视角,从逐烟霞看出去的视角)。
唐柔、陈果都是一怔,别说修正场里不可能这样一招就把人秒杀,就算秒了,人死留尸,哪有化成一抹轻烟仿佛飞升的?(唐柔、陈果的心理视角)。
不好!(唐柔的心理视角特写)。
唐柔意识到的时候已经迟了,就见眼前“篷”得一团血花飞起。(逐烟霞主视角特写。逐烟霞看出去的视角特写)。
是从逐烟霞的颈间喷出。(逐烟霞近距离视角,能看到逐烟霞的半身特写)。
刺客技能:割喉。(技能名字,算是特殊视角)。
……………………。
基本上每一句话都会转一个视角。这是属于对各种视角都比较熟悉之后,才能做出的选择。
如果是不熟悉的,就大致分为:主视角,近距离视角,远距离视角,心理视角和特殊视角就行。多试着转换视角,才能表现出比较流畅的动作来。
不然的话……。
看起来就会像是布偶戏啦……。
练习题1:把这个例子中视角分析一边。
练习题2:照着这个视角转换,自己写一篇完全不同的战斗。

以上就是小说里描写打斗场面的句子集合90条的介绍,希望大家喜欢!

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