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描写鬼出场,恐怖的氛围描写

发布时间:2023-04-01 12:40:17

原本搜索圖片的是關鍵詞“恐怖”,結果半夜把自己吓了半死,爲了不要吓到太多人,最後不得已換了“骷髅”來代替。
慣例先吐槽。
一個二個說要實際操作的同志們,結果更新了一期實際操作根本沒有人看,我寫得真的這麽爛嗎?(哭)好吧可能真的有點爛,那就這樣吧。
這一期還是回到寫作技巧本身吧,不然又涼了。
今天翻着翻着看到這個問題。
寫恐怖小說時如何描述突然出現的驚吓場面?。
當時也有人問過我類似的,我沒有研究過,所以就不怎麽管了,後來也看了一些書,自學了一陣(說得好像有人願意教我一樣),總結了一點點東西。當然這個鏈接裏面有些答案寫的也很不錯的可以去看一下。
因爲第一本寫作技巧書看的是斯蒂芬金的《論寫作》,所以有幸拜讀了一下這位作者的作品。其中比較出名的《閃靈》《魔女嘉莉》《危情十日》都是恐怖小說改編電影,最近蠻火的《小醜回魂》也是斯蒂芬金老先生的作品,我肯定沒有全都讀完,也就看了一下《閃靈》和《肖申克的救贖》(這個好像不是恐怖小說,老先生厲害啊)。
大概講講總結的東西,看個熱鬧。
有兩種是基本不可能被複制到文字裏面的。
第一種就是突然驚吓。
我們經常會被恐怖電影恐怖遊戲裏面突然蹦出來的東西吓一跳,大概是一種叫jumpscare的東西,類似下面這種。
———————————————————高能預警——————————————————。
注意左邊蹦出來的女鬼當然我們寫作的時候是基本不可能寫出這樣的效果的。
因爲文字本身沒有突然性,沒有聲音和圖像信息,完全靠腦子自己想象,是很難想出把自己吓一跳的東西的,而且在你看到“突然”兩個字的時候,心裏面就已經有了預防,所以不建議模仿這種橋段去寫恐怖的類型。
第二種就是詭異的臉色。
類似這種的驚吓效果在文字中也很差,原理大概就和上面一樣,人在自然條件下是很難想出把自己吓一跳的圖像的,最多就是被吓過之後自己回想起來而已。
那麽問題來了,具體應該怎樣去描寫恐怖的氛圍呢?。
這個涉及到我們寫作的一個重要元素。
出乎意料。
無論你在寫什麽劇情,讀者一上來就知道的,肯定是老套的,無聊的,所以我們應該要出乎讀者們的意料。這個是核心思想,不能改變。
關于核心思想的拓展,就有幾點我自己所看所想的,比較具體的技巧。
1.破壞人的安全感人在什麽時候會感到危險,這就是我們要想的第一個問題。所有的不安都來源于危險,如果有一個人,天天啃草,對草有着超級強大的破壞力,你大概率是不會感到害怕的,如果這個人換成天天宰牛,拿着那把砍刀對着你晃,可能就有點感覺了,如果更深一層,他天天殺人,把砍刀對着你晃,這個恐吓效果就很好了。
所以無論如何。
事件或者對象本身應該要對你描寫的人物造成威脅,否則就會一點都不恐怖。這是最原始的求生欲望的表現。
雖然說這句話看上去好像是很随便的,但是确實還蠻重要的。
很多人在寫恐怖氛圍的時候,就着重描寫主角遇到的情景啊什麽的有多可怕,且不論寫的情景到底怎麽樣,就算是寫的還算不錯的,也會有些時候顯得有點尴尬,尤其是當主角表現地相當頹的時候,然後就開始說,你又沒有真實遇到過,你們說尴尬的都是黑。
額。
這樣說吧,不排除有人會對突然變化的情景感到害怕,但是要傳遞到讀者面前,還是不夠。所謂身正不怕影子斜,還是有很多人不怕鬼的。
但是,如果是自己害死的人變成的鬼就不一樣了。
不認識的鬼嘛,要是把我殺了,大家都是鬼,不會很尴尬嗎?。
可是如果這個鬼本身就是有理由來殺我就不同了,就是要拉你下水啊。
這就是我們要想的威脅。
請讓主角們有理由地擔心自己的生命安全,而不是單純因爲被詭異吓到,因爲詭異是很難通過文字來體現的。
比如說,我們在寫陰風陣陣的時候,請在前面就鋪墊好,什麽之前在這裏死過人啊,失蹤過啊,反正肯定要有點傳聞,而且不要太明顯,也不要太晚,等主角已經看見這個陰風陣陣的時候說出:聽說這裏死過人。感覺就是很随意的一筆,最好在前面細寫,側面寫。不要直接和主角讨論這個問題,全部正面會有一種刻意,做作的感覺。
有一種比較經典的技巧,道聽途說。
比如說,鄰居和主角老媽訴苦,哪個親戚家的孩子丢了,然後過好久,又說找回來了,性格大變什麽的,最後再隔一段時間,說起是在哪裏丢的。
當然因爲有很多小說本身沒有那麽多空間給你鋪墊,直接就要寫,可以用另外一個經典劇情,糖衣炮彈。這個是我自己編出來的詞,大概就是把這些東西藏在其他信息之下。
比如說,在報紙上面看到哪裏哪裏出什麽事,請讓主角無視這個信息,然後找一個他關心的東西。“哪來這麽多靈異事件,新中國成立以後不準成精好吧,那麽多功夫關心鬼怪,不如播一下霧霾。”這是主角需要有的思路,不一定就是霧霾,但是大概就是這個意思。
最後還有一個比較高級的,也比較常見的一種。
描寫無力感。
越是無力,越是可怕。
這個其實也很好理解的,就算是殺人狂魔拿着菜刀,如果你是70kg拳擊手,應該還是不怕的,拎起個棒槌(或者水管)就是一頓敲,一發入魂,送你上天。
但是要注意兩個點,不要着重描寫主角的慫,正當理由的無力。
着重描寫主角的無力可能會讓人讨厭這個主角,一個讓人讨厭的主角是最失敗的産品,描寫得越好,越容易出事。可以慫,但是不能太慫,最好就是寫旁邊的人慫,然後主角就沒有那麽慫了,大概是一種,其實我也怕,但是你們這麽怕,我覺得好像也沒有那麽怕了,的感覺。
不正當理由的無力感會讓劇情不合理,比如《全職獵人》裏面諾布同志在感受到螞蟻護衛的氣息之後就直接崩潰了,并不能看出護衛的可怕,隻能看出富堅的懶惰。明明會長兩個弟子,莫老五還單挑普夫呢,雖然輸了,起碼是一個階級上面的對手,這樣的情節就很low。
最好的用法就是,用盡所有方法,最後還徒勞的感覺,這樣的無力感就比較好,比如《寂靜嶺》電影版的結局處理方式,就是很好的例子。
2.建立人的安全感這個是重點,前面那一個做好了,隻是一種合理而已,這一點做好了,才真正意義上能把人吓到。
我們說,恐怖就是把人安全感破壞的過程,很多時候我們很難破壞人原本就有的安全感,那麽我們建立安全感,然後再破壞掉,這個就比較有效果了。
那麽到底怎樣建立人的安全感呢?。
先來讨論一個問題,什麽會給人帶來安全感。
1.越無害的東西越有安全感。
老人,小孩,婦女,這是永遠繞不開的幾個,透氣天然無異味的經典無害物事。這個在電影中應用比較多,之前說的《危情十日》,就是女護士發展成狂魔的故事,一開始大家對于女護士就不會有太多顧忌,還有比如《孤兒怨》用的就是小孩,《屏住呼吸》用的就是老人。
這個實例其實很好說的,就是前面寫一個很無害的人物形象,然後後面把他(她)颠覆掉就好了。不用太多字數來說明。
2.越熟悉的東西越有安全感。
理解部分相當容易,人對未知會感到自然恐懼,因爲沒有适當的條件發射。說人話呢,就是我們害怕陌生感,就好比小孩子迷路之後爲什麽會哭,因爲感到害怕,爲什麽會感到害怕,因爲不熟悉。
這就很好舉實例了,最最最經典的,還是回家的路,沒了。周德東先生寫的《三岔口》,就這個名字的那個三岔口,明明每次回家都隻有一條路,蔣中天就是看到三岔口,這個就已經給人一種熟悉感被毀滅的感受。
所以我們在實際操作的時候,把主角的習慣操作寫出來,比如去哪個地方吃飯吃了多少年,突然之間服務員不同了,菜也不同了,慢慢慢慢寫,開始懷疑自己去錯地方了,然後再出什麽陰風鬼影的,就比直接上鏡頭要好很多。
3.越親近的東西越有安全感。
這個其實也比較好理解的。你小時候天天放在床旁邊的小熊,突然變異了,遠遠比床單結界能阻斷的女鬼要可怕得多。如果連最親近的人都背叛你,你肯定會害怕。
當時不是有一段文字嗎,天大旱,歉收,婦女聽到婆婆對老公說,反正媳婦不幹活,不如殺了吃肉,吓得婦女立馬趕回娘家,卻聽到老爹老娘讨論,與其把女兒給别人,不如自己殺了吃。這就是很經典的,破壞利用親近營造的安全感,産生恐懼。
我們在實際操作上面,可能沒有那麽多老爸老媽殺人吃肉,但是可以通過其他方式來達到這個效果,比如多年的鄰居,朋友,一起遇難的同伴,他們的叛變或者潛伏(就是一開始就已經是對你有威脅的),都可以達到這個效果。
4.越可靠的東西越有安全感。
這一招也是常規操作之一。就拿我剛才說的,稍微改一下,你和一個70kg級别的拳擊手遇到一個拿菜刀的搶劫犯,拳擊手同志信心滿滿,拿起水管就是一錘,搶劫犯頭破血流,這個時候,搶劫犯突然掏出手槍,直接把他幹翻,你是不是就會感到害怕呢?。
關于這個操作,比較出名的大概是《魔法少女小圓》裏面的無頭學姐把,明明一直都那麽強的領路人,突然之間倒了,我們寫原始森林探險的時候,經驗豐富的老油條意外被殺也會達到同樣的效果。當然還有電影版《閃靈》的操作,也是把我秀了一番,小說《閃靈》最後拯救母子二人的就是那個黑人廚師迪克,然而在電影版裏面,差不多該他出場救人的時候,他就被男主角劈倒了,應該是讓原著黨也是吓了一跳吧。
當然可靠的不一定是人,也可以是萬試萬靈,這次不靈的傳家之寶,也可以是,每次都沒事,最後偏偏出事的事件,等等等等,不多說了。
5.越合乎想象的東西越有安全感。
這個和上面的有部分重疊,但是還是想單獨拿出來講。
最常規,最多人用,也最經典的套路,讓人們逃出生天之後殺個回馬槍,大概就和第一部分的無力感相通吧,就是在人們放松的時候,偏偏原來一直都沒有真正意義上逃出生天,或者剛剛脫離了危險,然後馬上陷入更可怕的危險之中。
這裏面的經典場景數不勝數,我就不多說了。
還有就是預想落空類,這一類可以和上面所有的套路一起結合,無論是鋪墊了多久的可怕傳聞,還是渲染了很久的恐怖氣氛,突然一下,實際上一點都不可怕,馬上殺一個回馬槍,真正可怕的東西就出來了,又或者本來鬧鬼的房子,你突然讓他在還沒到目的地就開始遇到了,這也是預想落空類的寫法。
總體就是,建立安全感,然後破壞掉,越出乎意料(前提是合理),越有威脅的,就越有恐怖的氛圍。
當然還有一點,就是要寫得好。有時候想法不錯,文章的節奏卻被拖着,也很難有感覺的,既然知道突然驚吓可以讓人害怕,描寫吓人的東西的時候,越精簡越好。
暫且就說這麽多吧。

原本搜索图片的是关键词恐怖”,结果半夜把自己吓了半死,为了不要吓到太多人,最后不得已换了“骷髅”来代替。
惯例先吐槽。
一个二个说要实际操作的同志们,结果更新了一期实际操作根本没有人看,我写得真的这么烂吗?(哭)好吧可能真的有点烂,那就这样吧。
这一期还是回到写作技巧本身吧,不然又凉了。
今天翻着翻着看到这个问题
写恐怖小说时如何描述突然出现的惊吓场面?。
当时也有人问过我类似的,我没有研究过,所以就不怎么管了,后来看了一些书,自学了一阵(说得好像有人愿意教我一样),总结一点点东西。当然这个链接里面有些答案写的也很不错的可以去看一下。
因为第一本写作技巧看的是斯蒂芬金的《论写作》,所以有幸拜读了一下这位作者的作品。其中比较出名的《闪灵》《魔女嘉莉》《危情十日》都是恐怖小说改编电影,最近蛮火的《小丑回魂》也是斯蒂芬金老先生的作品,我肯定没有全都读完,也就看了一下《闪灵》和《肖申克的救赎》(这个好像不是恐怖小说,老先生厉害啊)。
大概讲讲总结的东西,看个热闹。
两种是基本不可能被复制到文字里面的
第一种就是突然惊吓。
我们经常会被恐怖电影恐怖游戏里面突然蹦出来的东西吓一跳,大概是一种叫jumpscare的东西,类似下面这种。
———————————————————高能预警——————————————————。
注意左边蹦出来的女鬼当然我们写作的时候是基本不可能写出这样的效果的。
因为文字本身没有突然性,没有声音和图像信息,完全靠脑子自己想象,是很难想出把自己吓一跳的东西的,而且在你看到“突然”两个字的时候,心里面就已经有了预防,所以不建议模仿这种桥段去写恐怖的类型
第二种就是诡异的脸色。
类似这种的惊吓效果在文字中也很差,原理大概就和上面一样,人在自然条件下是很难想出把自己吓一跳的图像的,最多就是被吓过之后自己回想起来而已。
那么问题来了,具体应该怎样去描写恐怖的氛围呢?。
这个涉及到我们写作的一个重要元素。
出乎意料。
无论你在写什么剧情,读者一上来就知道的,肯定是老套的,无聊的,所以我们应该要出乎读者们的意料。这个是核心思想,不能改变。
关于核心思想的拓展,就有几点我自己所看所想的,比较具体的技巧。
1.破坏人的安全感人什么时候会感到危险,这就是我们要想的第一个问题。所有的不安都来源于危险,如果有一个人,天天啃草,对草有着超级强大的破坏力,你大概率是不会感到害怕的,如果这个人换成天天宰牛,拿着那把砍刀对着你晃,可能就有点感觉了,如果更深一层,他天天杀人,把砍刀对着你晃,这个恐吓效果就很好了
所以无论如何。
事件或者对象本身应该要对你描写的人物造成威胁,否则就会一点都不恐怖。这是最原始的求生欲望表现
虽然说这句话看上去好像是很随便的,但是确实还蛮重要的。
很多人在写恐怖氛围的时候,就着重描写主角遇到的情景啊什么的有多可怕,且不论写的情景到底怎么样,就算是写的还算不错的,也会有些时候显得有点尴尬,尤其是当主角表现地相当颓的时候,然后就开始说,你又没有真实遇到过,你们说尴尬的都是黑。
额。
这样说吧,不排除有人会对突然变化的情景感到害怕,但是要传递到读者面前,还是不够。所谓身正不怕影子斜,还是有很多人不怕鬼的。
但是,如果是自己害死的人变成的鬼就不一样了。
认识的鬼嘛,要是把我杀了,大家都是鬼,不会很尴尬吗?。
可是如果这个鬼本身就是有理由来杀我就不同了,就是要拉你下水啊。
这就是我们要想的威胁。
请让主角们有理由地担心自己的生命安全,而不是单纯因为被诡异吓到,因为诡异是很难通过文字来体现的。
比如说,我们在写阴风阵阵的时候,请在前面就铺垫好,什么之前在这里死过人啊,失踪过啊,反正肯定要有点传闻,而且不要太明显,也不要太晚,等主角已经看见这个阴风阵阵的时候说出:听说这里死过人。感觉就是很随意的一笔,最好在前面细写,侧面写。不要直接和主角讨论这个问题,全部正面会有一种刻意,做作的感觉。
有一种比较经典的技巧,道听途说。
比如说,邻居和主角老妈诉苦,哪个亲戚家的孩子丢了,然后过好久,又说找回来了,性格大变什么的,最后再隔一段时间,说起是在哪里丢的。
当然因为有很多小说本身没有那么多空间给你铺垫,直接就要写,可以用另外一个经典剧情,糖衣炮弹。这个是我自己编出来的词,大概就是把这些东西藏在其他信息之下。
比如说,在报纸上面看到哪里哪里出什么事,请让主角无视这个信息,然后找一个他关心的东西。“哪来这么多灵异事件,新中国成立以后不准成精好吧,那么多功夫关心鬼怪,不如播一下雾霾。”这是主角需要有的思路,不一定就是雾霾,但是大概就是这个意思。
最后还有一个比较高级的,也比较常见的一种。
描写无力感。
越是无力,越是可怕。
这个其实也很好理解的,就算是杀人狂魔拿着菜刀,如果你是70kg拳击手,应该还是不怕的,拎起个棒槌(或者水管)就是一顿敲,一发入魂,送你上天。
但是要注意两个点,不要着重描写主角的怂,正当理由的无力。
着重描写主角的无力可能会让人讨厌这个主角,一个让人讨厌的主角是最失败的产品,描写得越好,越容易出事。可以怂,但是不能太怂,最好就是写旁边的人怂,然后主角就没有那么怂了,大概是一种,其实我也怕,但是你们这么怕,我觉得好像也没有那么怕了,的感觉。
不正当理由的无力感会让剧情不合理,比如《全职猎人》里面诺布同志在感受到蚂蚁护卫的气息之后就直接崩溃了,并不能看出护卫的可怕,只能看出富坚的懒惰。明明会长两个弟子,莫老五还单挑普夫呢,虽然输了,起码是一个阶级上面的对手,这样的情节就很low。
最好的用法就是,用尽所有方法,最后还徒劳的感觉,这样的无力感就比较好,比如《寂静岭》电影版的结局处理方式,就是很好的例子。
2.建立人的安全感这个是重点,前面那一个做好了,只是一种合理而已,这一点做好了,才真正意义上能把人吓到。
我们说,恐怖就是把人安全感破坏的过程,很多时候我们很难破坏人原本就有的安全感,那么我们建立安全感,然后再破坏掉,这个就比较有效果了。
那么到底怎样建立人的安全感呢?。
先来讨论一个问题,什么会给人带来安全感。
1.越无害的东西越有安全感。
老人,小孩,妇女,这是永远绕不开的几个,透气天然无异味的经典无害物事。这个在电影中应用比较多,之前说的《危情十日》,就是女护士发展成狂魔的故事,一开始大家对于女护士就不会有太多顾忌,还有比如《孤儿怨》用的就是小孩,《屏住呼吸》用的就是老人。
这个实例其实很好说的,就是前面写一个很无害的人物形象,然后后面把他(她)颠覆掉就好了。不用太多字数来说明。
2.越熟悉的东西越有安全感。
理解部分相当容易,人对未知会感到自然恐惧,因为没有适当的条件发射。说人话呢,就是我们害怕陌生感,就好比小孩子迷路之后为什么会哭,因为感到害怕,为什么会感到害怕,因为不熟悉。
这就很好举实例了,最最最经典的,还是回家的路,没了。周德东先生写的《三岔口》,就这个名字的那个三岔口,明明每次回家都只有一条路,蒋中天就是看到三岔口,这个就已经给人一种熟悉感被毁灭的感受。
所以我们在实际操作的时候,把主角的习惯操作写出来,比如去哪个地方吃饭吃了多少年,突然之间服务员不同了,菜也不同了,慢慢慢慢写,开始怀疑自己去错地方了,然后再出什么阴风鬼影的,就比直接上镜头要好很多。
3.越亲近的东西越有安全感。
这个其实也比较好理解的。你小时候天天放在床旁边的小熊,突然变异了,远远比床单结界能阻断的女鬼要可怕得多。如果连最亲近的人都背叛你,你肯定会害怕。
当时不是有一段文字吗,天大旱,歉收,妇女听到婆婆老公说,反正媳妇不干活,不如杀了吃肉,吓得妇女立马赶回娘家,却听到老爹老娘讨论,与其把女儿给别人,不如自己杀了吃。这就是很经典的,破坏利用亲近营造的安全感,产生恐惧。
我们在实际操作上面,可能没有那么多老爸老妈杀人吃肉,但是可以通过其他方式来达到这个效果,比如多年的邻居,朋友,一起遇难的同伴他们的叛变或者潜伏(就是一开始就已经是对你有威胁的),都可以达到这个效果。
4.越可靠的东西越有安全感。
这一招也是常规操作之一。就拿我刚才说的,稍微改一下,你和一个70kg级别的拳击手遇到一个拿菜刀的抢劫犯,拳击手同志信心满满,拿起水管就是一锤,抢劫犯头破血流,这个时候,抢劫犯突然掏出手枪,直接把他干翻,你是不是就会感到害怕呢?。
关于这个操作,比较出名的大概是《魔法少女小圆》里面的无头学姐把,明明一直都那么强的领路人,突然之间倒了,我们写原始森林探险的时候,经验丰富的老油条意外被杀也会达到同样的效果。当然还有电影版《闪灵》的操作,也是把我秀了一番,小说《闪灵》最后拯救母子二人的就是那个黑人厨师迪克,然而在电影版里面,差不多该他出场救人的时候,他就被男主角劈倒了,应该是让原著党也是吓了一跳吧。
当然可靠的不一定是人,也可以是万试万灵,这次不灵的传家之宝,也可以是,每次都没事,最后偏偏出事的事件,等等等等,不多说了。
5.越合乎想象的东西越有安全感。
这个和上面的有部分重叠,但是还是想单独拿出来讲。
最常规,最多人用,也最经典的套路,让人们逃出生天之后杀个回马枪,大概就和第一部分的无力感相通吧,就是在人们放松的时候,偏偏原来一直都没有真正意义上逃出生天,或者刚刚脱离了危险,然后马上陷入更可怕的危险之中。
这里面的经典场景数不胜数,我就不多说了。
还有就是预想落空类,这一类可以和上面所有的套路一起结合,无论是铺垫了多久的可怕传闻,还是渲染了很久的恐怖气氛,突然一下,实际上一点都不可怕,马上杀一个回马枪,真正可怕的东西就出来了,又或者本来闹鬼的房子,你突然让他在还没到目的地就开始遇到了,这也是预想落空类的写法。
总体就是,建立安全感,然后破坏掉,越出乎意料(前提是合理),越有威胁的,就越有恐怖的氛围。
当然还有一点,就是要写得好。有时候想法不错,文章的节奏却被拖着,也很难有感觉的,既然知道突然惊吓可以让人害怕,描写吓人的东西的时候,越精简越好。
暂且就说这么多吧。

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